Altaïr vs Ezio

Qui n’a pas eu vent de la série des Assassin’s Creed ? Les deux jeux ont fait beaucoup parler d’eux, en plus de connaître une très beau succès, à chaque fois au-dessus des attentes d’Ubisoft. Pour remettre rapidement les choses dans leur contexte, Assassin’s Creed est un jeu d’action/aventure, dans lequel, comme son nom l’indique, vous incarnez un assassin. Vous avez donc des cibles à éliminer après plusieurs missions annexes. Le premier jeu (de 2007) se déroule en 1191 dans les coins de Jérusalem. Le deuxième (de 2010) prend place en entre 1478 et 1491 en Italie. Les deux histoires sont liées, et pas qu’un peu contrairement à ce qu’on pourrait penser (mais je développerai cet aspect un peu plus loin).

Le premier jeu avait fait beaucoup de bruit, parce qu’il offrait la possibilité d’évoluer dans un monde ouvert. Comprenez par là qu’il n’y a pas de chemin tout tracé à suivre. Vous pouvez aller où vous voulez, dans l’ordre que vous avez déterminé, par les chemins que vous souhaitez. Mais il avait aussi fait déchanter pas mal de monde par un gameplay très répétitif en fin de compte. Le deuxième prend la suite en conservant le principe du monde ouvert et en gardant des similitudes avec son aîné. Mais il promet aussi des missions beaucoup plus variées pour ne pas lasser le joueur. Il a d’ailleurs été acclamé par les joueurs et la critique. Ayant enfin bouclé ce deuxième volet, je peux enfin tirer mes propres conclusions…

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Uncharted 2 : ça dépotte !

Si Uncharted premier du nom m’avait plu sans pour autant me plaire autant qu’à beaucoup de monde, le deuxième volet se révèle être une pure bombe dont on décroche pas une seconde. Et pourtant, c’est exactement le même principe et les mêmes ingrédients que dans l’original. Mais avoir gommé tous les défauts, ou en tout cas la plupart, a tout bonnement décuplé le plaisir du jeu !

La phase d’infiltration du jeu

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Lara vs Nathan

Titre : Uncharted: Drake’s Fortune
Production : Sony
Développement : Naughty Dog
Année : 2007

Titre : Tomb Raider Underworld
Production : Eidos Interactive
Développement : Crystal Dynamics
Année : 2008

Quand j’entends parler d’Uncharted: Drake’s Fortune, les comparaisons avec Tomb Raider Underworld fusent. Et les critiques sont généralement peu tendres envers l’aventurière anglaise, mais élogieuses envers le beau brun ; je ne compte plus les fois où j’ai vu l’adjectif « parfait » utilisé pour décrire la première aventure de Nathan Drake. Et bon nombre des joueurs ont aussi cru bon de rabaisser Tomb Raider pour insister encore plus sur la « perfection » d’Uncharted. J’ai fini par me demander combien de personnes parmi celles qui traitent Tomb Raider de série vieillissante, commerciale et inintéressante, ont véritablement essayé de jouer à un des jeux de la série, et je ne parle pas que de deux-trois niveaux… Pour avoir testé les deux jeux, j’ai un certain nombre de critiques négatives à faire, mais elles ne vont pas toutes contre la « vieille » Lara !
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Prince of Persia : les sables oubliés

Disney ayant adapté sa célèbre licence Prince of Persia en film, Ubisoft s’est senti obligé de lancer un nouveau volet de son jeu de platesformes sur consoles, histoire de rentabiliser tout ça au maximum. Le problème, pour ceux qui auraient loupé les épisodes précédents, c’est qu’après la trilogie sortie sur PS2, c’est un tout nouveau Prince de Perse qui avait débarqué sur consoles HD. Et pour aller avec le film de Disney, basé sur la trilogie PS2, il fallait donc opérer un retour aux sources (l’ancien prince avec son univers et ses spécialités). Ubisoft a alors décidé de créer une inter-histoire, à insérer entre le premier et le deuxième volet de sa fameuse trilogie des sables. Ainsi naquirent Les Sables Oubliés. Cette critique ne tiendra pas compte de la ressemblance ou de l’innovation de ce nouveau jeu par rapport à ceux sortis sur PS2, tout simplement parce que je n’ai joué à aucun des anciens Prince Of Persia (ni même au précédent annonçant une nouvelle ère).

Les séances d’escalade parsèment plus que régulièrement l’aventure

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